内容分类
四大内容方向:浏览器插件、独立开发、3D / 游戏开发、技术实践
浏览器插件
围绕浏览器扩展开发的真实实践:从 Chrome Extension API、Manifest V3 到 Firefox 跨浏览器适配,以及 Microsoft To Do 生态、RSS 订阅与浏览器内 AI 工具的探索。其中的核心方案均来自 MS-ToDo Hub 等实际项目的开发记录,而非单纯的文档搬运。
子分类:Chrome Extension / Firefox / Microsoft To Do / Browser AI / RSS独立开发
独立开发者的工作方法与思考:AI 编程工具的实践与边界、软件开发生命周期的完整复盘、产品从想法到落地的过程记录。这里的内容来自真实项目中的取舍与踩坑,而不是理论化的教程汇总。
子分类:AI 编程 / 产品开发 / 开发实践3D / 游戏开发
以浏览器 3D 赛车游戏《极速狂飙》为主线的开发记录:Three.js 与 WebGL 渲染、GLTF 模型优化、大型资源文件加载、车辆物理与四轮系统设计。这个栏目串起了一个 Web 游戏项目从技术选型、系统设计到落地实现的完整过程。
子分类:极速狂飙 / WebGL / 3D 技术技术实践
日常开发中的技术积累:Web 与网络协议、Java 生态、数据库、Linux 服务器与 macOS 工具链。本栏目优先记录真实操作过的配置与方案;通用知识类文章为资料整理性质,会随着实践逐步重写为使用经验与对比结论。
子分类:Web / Java / 数据库 / Linux / macOS / 读书笔记